10 SCREEN 0,0 15 CLS0 16 REM DESENHA O CENARIO 20 FOR I=0 TO 63 30 SET(I,0,4) 40 SET(I,31,4) 50 NEXT I 60 FOR J=0 TO 31 70 SET(0,J,4) 80 SET(63,J,4) 90 NEXT J 100 SCORE=0 170 REM DECISAO DO MOVIMENTO 180 REM 1-> ESQUERDA, 2-> DIREITA 190 REM 3-> PARA BAIXO, 4-> PARA CIMA 200 DATA 3,4,4,3,2,1,1,2 210 DIM DX(4,2) 240 REM INICIALIZACAO DO ARRAY 250 FOR I=1 TO 4 260 FOR J=1 TO 2 270 READ DX(I,J) 280 NEXT J,I 290 REM PX E PY SAO A POSICAO DA CABECA 300 PX=31 310 PY=15 315 REM DR CONTEM A DIRECAO 320 DR=RND(4) 370 I$=INKEY$ 380 D=0 390 IF I$=CHR$(8) THEN D=1 400 IF I$=CHR$(9) THEN D=2 405 REM SE ESCOLHEU DIRECAO, MUDE CNF. O ARRAY 410 IF D<>0 THEN DR=DX(DR,D) 415 REM DE ACORDO COM A DIRECAO, MOVIMENTE A CABECA 420 IF DR=1 THEN PX=PX-1 430 IF DR=2 THEN PX=PX+1 440 IF DR=3 THEN PY=PY+1 450 IF DR=4 THEN PY=PY-1 490 REM P CONTEM A COR DA PROX. POSICAO DA CABECA 500 P=POINT(PX,PY) 505 REM SE P FOR DIFERENTE DE ZERO (VAZIO), SAI 510 IF P <> 0 THEN 700 520 SET(PX,PY,8) 525 REM AUMENTA O SCORE 530 SCORE=SCORE+1 535 REM ESCREVE O SCORE NA TELA 540 PRINT@449,"SCORE:"+CHR$(128)+STR$(SCORE); 545 REM VOLTA PARA O LACO PRINCIPAL 550 GOTO 370 690 REM SIMPLESMENTE SAI DO PROGRAMA... 700 END